Forum Ankara

SEO

vBulletin Search Engine Optimization

Geri Git   Forum Ankara > > >

Forum Ankara

  #1  
Alt 10.Nisan.2015, 20:10
serrrcan - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
serrrcan serrrcan isimli Üye şimdilik offline konumundadır
Üye
 
Üyelik tarihi: 09.Nisan.2015
Mesajlar:
Post White Night İnceleme



Karanlığa bile perde düşüren geceler vardır. Renksiz, saydam, ay ışığının bile aydınlatamayacağı bu katran yalnızlıklarınızda bir umut için kibrit çakarsınız. Gecenin her saniye daha da yitip gittiği bir evde ne kadar hayattasınız? İşte onu da gölgelerinize karışmış öfkeli ruhlar belirleyecek.

Bağımsız oyunların yükselişinde her geçen gün başka başarılı örneklerle karşılaşıyor, kimilerini başucu oyunumuz haline getiriyoruz. Özellikle yaratıcılığın meyvesi olan bağımsız oyunlar, şu güne kadar bizlere pek çok oyun türünü farklı bakış açısından sunmayı başardı. Peki gerçek anlamda farklılık yaratacak eserlere ne sıklıkta denk geliyoruz? Burada düşünmeniz gereken şey kesinlikle kalite veya oynanış değil. İncecik bir çizgiyle ayrılan göz alıcılık ve oyunun bir şekilde oyuncuyu çekmesi, biliyoruz ki her yiğidin harcı olmuyor.

Önce PlayStation 4'e geleceğini duyduğum, ve daha logosundan beni kendine çeken White Night'ta bu saydıklarımızın kaçı vardır dersiniz? Kaliteli bir yapım mı, çok rahat tartışılır. Oynanışı çok mu orijinal, hayır değil. Kimsenin hayal edemeyeceği bir konuya kibrit çakıp oyuncuyu şaşırtan bir senaryoyu mu işliyor, yoo. Ama bunlara rağmen ekran görüntüleri veya dediğim gibi logosuyla kendini belli ediyor mu, evet. Bunun en temelinde yatan, tüm hayat olgusundan alışık olmadığımız şekilde, oyunda sadece iki renk kullanılması. Siyah ve beyaz. Yalnız sahiden siyah ve beyaz. Orta tonlar, gri falan da yok. White Night içerisinde görebileceğiniz tek noktalar siyah ve beyaz olunca, dolayısıyla beynimizin uyarıldığı noktalar da farklı oluyor; yapımcı Osome Studio, istenmeden gerilimi beynimize işliyor.

Şimdi bu oyun siyah-beyaz mı, mavi-altın mı?

Korku oyunlarına siyah ve beyazın ne kadar yakıştığını çok iyi biliyoruz. Atmosfer olarak büyük etkide bulunan bu renk paleti -renk paleti evet, sadece iki renk var ama olsun- çoğu oyunda özenle seçilerek oyunun genel algısını değiştiren mihenk taşıdır. Yapımcılar da bunun farkında olduğu için aslında oyunun tasarımında belki de en önemli rolü oynayan şey hep renk paleti olmuştur, veya olmalıdır. Bu kısa resim dersinden sonra biraz da White Night'ın atmosferine geçelim, yoksa ben daha da saçmalayacağım.

Tüm bu karanlığın ve çaresizliğin içinde White Night'ın her sahnesi "noir" diye tabir edilen bir stile sahip. Genellikle bir anı veya olayı irdelerken kullanılan bu teknik oyuna o kadar yakışmış ki, bunun yerine başka bir tarz kullanılsa büyük ihtimalle oyunun atmosferi baştan aşağıya değişirdi. Ana karakterimizin ağzından olayları dinlediğimiz, onun anılarını canlandırdığımız oynanış da point-and-click macera sosuna bandırılmış. Bu noktada tabii ki karanlık yine tüm oyun tarzınızı etkileyen bir role sahip. Her yere lak diye girip araştıramıyor, oyunun sizden istediği gibi yol çizmeniz gerekiyor. Şahsen bu tüm oyunlarda benim sevdiğim bir tarz olduğundan ben pek yadırgamadım. Sonuçta, White Night veya başka bir korku/macera oyunu olsun, yapımcının anlattığı o hikayenin içine girmek, tüm o atmosferi ciğerlerimize çekmek istiyoruz. Karanlık ve aydınlığın kaderiniz olduğu bu yolda da ağır ağır ilerlemek, her noktada farklı bir şey keşfetmekten daha leziz olmuş.
Alıntı ile Cevapla
Cevapla

Etiketler
night, white, İnceleme
Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
Konu Acma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB kodu Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Açık

Forum Jump


Tüm Zamanlar GMT Olarak Ayarlanmış. Şuanki Zaman: 23:20.


Search Engine Optimisation provided by DragonByte SEO v2.0.37 (Lite) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2019 DragonByte Technologies Ltd.
Piabet Savoybetting tipobet365 Esenyurt escort